home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / s / spiele / adventur / nethack.3_0 / readme.st < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-17  |  2.8 KB  |  58 lines

  1.       NetHack 3.0 -- Atari specific information
  2.  
  3. *** NOTE: NetHack requires one megabyte of memory and 720K (i.e. double sided)
  4. floppy disks, or a hard disk.
  5.  
  6. This is NetHack 3.0, patchlevel 3 (actually patchlevel 3+, since it includes
  7. a few patches that will be coming out in patchlevel 4). It was built using
  8. the GNU C Compiler version 1.35.
  9.  
  10. To set it up on your system:
  11.  
  12. (1) If you're not familiar with NetHack, read the file guideboo.k, which
  13. describes the game (actually, this is probably a good idea even if you *are*
  14. familiar with earlier versions of NetHack, since NetHack 3.0 is substantially
  15. different). You might also want to take a look at the "help" and "hh" files,
  16. which are the on-line help, and the manual page "nethack.man".
  17.  
  18. (2) To install NetHack:
  19.    (a) Hard disk users: make a directory and copy all the files to it.
  20.    (b) Floppy users: probably the best setup is to put nethack.ttp on one
  21. disk, and all the other files on another. The second disk should then have
  22. enough room for levels, bones, and save files. If you have two drives,
  23. then nethack.ttp+support files could go on one disk, with a blank floppy
  24. for levels, bones, and save files in the other drive.
  25.    Note that the "readme" files, "nethack.man", and "guideboo.k" are not
  26. necessary to the operation of the game, but all the other files are.
  27.  
  28. (3) With a regular ASCII editor, change the file "nethack.cnf" to reflect
  29. the your setup. You can also set various options, such as your name,
  30. your dog or cat's name, etc. in this file. If you usually have a ramdisk
  31. set up, you can set the RAMDISK line to reflect this.
  32.  
  33. (4) If you use a shell that allows environment variables, you can pass
  34. information to NetHack this way as well. The variable HACKDIR can be used
  35. to tell NetHack where its support files are, and the variable NETHACKOPTIONS
  36. can be used to pass options to it (just like the OPTIONS line in nethack.cnf).
  37.  
  38. If you're having trouble getting it to work, make sure "nethack.cnf" is
  39. set up properly; this is crucial.
  40.  
  41. (5) SOURCE CODE: the source code for this program has been widely distributed
  42. in the comp.sources.games Usenet newsgroup. There are many archive sites
  43. for this group, e.g. uunet.uu.net. Make sure you get (at least) the first
  44. 3 sets of patches. There are a few minor patches to the source that didn't
  45. make it in time for patch 3 (e.g. to make the HELP key to work on the ST).
  46. None of these make a real difference to the play of the game, and they'll
  47. be included in the fourth patch.
  48.  
  49. Bugs can be reported either to nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu or
  50. directly to me at ersmith@uwovax.uwo.ca.
  51.  
  52. Eric R. Smith                     email:
  53. Dept. of Mathematics            ERSMITH@uwovax.uwo.ca
  54. University of Western Ontario   ERSMITH@uwovax.bitnet
  55. London, Ont. Canada N6A 5B7
  56. ph: (519) 661-3638    
  57.  
  58.